D&D 4ª se acerca

Muchos rumores corrieron por la red acerca de la 4ª edición, rumores desde que abandonaban el sistema d20 hasta que seria solo a través de Internet, pasando por que seria imprescindible el uso de miniaturas de la gama D&D Miniatures, pero, desde su anuncio oficial en las Gen Con conocemos algunas cosas que ya están bastantes claras. Entre ellas tememos por ejemplo las portadas de los 3 manuales básicos:

Portada de los nuevos manuales del Jugador y del Dungeon Master de la cuarta edición del D&D

Algún avezado lector habrá notado que en la portada del Manual del Jugador aparece un tipo rojo y con cuernos que parece cualquier cosa menos un PJ, sin embargo, en 4ª Edición han descolgado una de las razas básicas de la edición anterior, las malas lenguas dicen que un semielfo, un mediano y un gnomo entraron a una cueva armados con una daga y no se hizo preguntas a los que salieron… Esto significa que quedo sitio para poner una nueva raza en el manual básico y como muchos habrán adivinado se trata nada mas y nada menos que de los Tieflings.

Portada del nuevo Compendio de Monstruos de la cuarta edición del D&D

Aparte de algún que otro cambio del que no estamos seguros del todo, lo que si sabemos son las fechas de publicación en EE.UU. que son Mayo del 2008 para el Manual de Jugador, Junio del mismo año para el Manual de Monstruos y Julio para la Guía del DM.

Queremos agradecer a Juan, el presidente de nuestra asociación, esta noticia que amablemente nos ha enviado.

9 Responses to “D&D 4ª se acerca”

  1. tomassino Says:

    eso eso, mas d20 y menos mariconadas de rolemaster

  2. Luis Carlos Says:

    Con todos mis respetos, pero dicha noticia ya la hubierais podido poner hace meses.

    Ya se sabe algunas cosas más como que en el manual del jugador sólo va a haber ocho clases (una revisión del brujo arcano y el caudillo o señor de la guerra, una especie de oficial como el de manual de las miniaturas). Las otras clases volveran pero en otros libros.

    Los elfos tendrán más lazos con su naturaleza fata, y como primos una nueva raza, los eladrines, que pueden ser descritos como los nuevos elfos grises (o altos elfos de warhammer).

    Cada año habrá “secuelas” de los básicos, como un manual de jugador 2, manual del DM 3 al siguiente…

    No habrá penalización por hacer multiclase, luego no habrá necesidad de clase predilecta para cada raza.

    Las razas de PJ tendrán aptitudes raciales que iran ganando con los niveles, por lo que se ha suprimido el ajuste de nivel.

    El nivel de dificultad o desafio será por una cantidad de puntos, como en las partidas de miniaturas, así que no hay tabla de valor de desafio.

    Greyhawck no es campaña “por defecto” de D&D. La cosmología oficial de los planos será distinta, incluyendo el plano de las hadas.

    Cambios en el panteón de dioses. Bane de Reinos Olvidados será general.

    Habrá suplementos centrados en reglas (dotes, conjuros, etc…) y otros en el transfondo.

    Cada año se presentará un setting (el primero será Reinos Olvidados, que tiene cambios muy radicales, y polemicos).

  3. Sku Says:

    Hola,

    Pues te lo creas o no, te agradezco, y además mucho, toda la información que has dado en el comentario. No se si te habrás fijado en que no había puesto nada del D&D4, esta noticia que me pasó Juan es la primera que leo sobre el, ya que últimamente estoy bastante desvinculado del D&D.

    Dirigí durante muchos años al AD&D, pero con el paso al 3.0 y el rápido paso al 3.5 me desvinculé bastante del D&D (falta de tiempo para leerme tanto manual) y lo cierto es que no me he interesado mucho por el D&D4, más allá de ver unos vídeos en YouTube de la presentación de los programas de ayuda para ordenador.

    Si te apetece, tienes tiempo y no tienes nada mejor que hacer, y preparas una reseña sobre el D&D4 estaré encantado de publicarla, obviamente dejando bien claro quien es el autor y si lo deseas incluyendo una forma de contactar contigo (tal y como hago con Tomassino). Lo cierto es que hecho de menos la primera etapa cuando gente como José Tellaetxe nos mandaba artículos, tanto de opinión como reseñas.

    Lo dicho, muchas gracias por la más que completa información que has aportado sobre el D&D4.

  4. Luis Carlos Says:

    Bueno, despues de la explicación no hay nada que perdonar, pero si no te importa pondré algunas cosas que recopilé de otro sitio.

    Habrá 30 niveles en vez de 20, es decir, que con los básicos se podrá jugar tambien los niveles épicos.

    Hay algo llamado D&D Insider, en el que el PC conectado a internet podrá servir para jugar al D&D en red con otros.

    por lo visto cada libro de D&D tendrá un codigo, y con él podras jugar en red con los nuevos elementos. Por ejemplo si me compro Poderes Psionicos 4.0. con el codigo podré jugar en red con todas las novedades de dicho libro (clases, dotes, conjuros, razas, equipo…). Digamos que es como si en vez de vender expansiones o pagar una cuota tu compras el equipo conjuntamente con los libros…(creo recordar que ya hay juegos en red “gratuitos” que eran financiados mediante la “morralla virtual” (armas, armaduras, etc) compradas por los propios jugadores).

    El 4.0. estaba siendo desarrollado desde 2005.

    No hay planes de un 4.5.

    Los cambiantes (lycadeudos o descendientes de licantropos) y los forjados (contructos vivientes) de Eberron estaran en el manual de monstruos, junto al gnomo, que no saldrá en el manual del jugador.

    Habrá cuatro tipo de roles o papeles.
    -Defensor: Guerrero y Paladin.
    -Lider: Clerigo y Señor de la Guerra
    -Controlador: mago
    -Striker: Picaro y guardabosques.

    Paladines no necesariamente serán legales buenos.

    No habrá psionica en el básico, pero sí aparecerá en otros suplementos.

    Es mencionada puñalada por la espalda, una antigua aptitud del picaro de AD&D.

    Las interacciones sociales ya no serán simplemente una tirada de habilidad diplomacia, sino que seran tan complejas como un combate.

    Moverse silenciosamente y esconderse serán fundidos en una sola (¿”sigilo”?)

    Se podra reentrenar aptitudes, dotes, como en manual del jugador II

    Las reglas de presa sera simplificadas.

    Ataques de oportunidad será simplificado o modificado.

    La creación de objetos mágicos no costara XP.

    Los monstruos seran monstruos 100%, es decir que serán con ataques y aptitudes de monstruos. Un orco no será raza+nivels de barbaro por ejemplo.

    Los monstruos no podran quitar puntos de esperencia..

    La vulnerabilidad a la energia será distinta… por ejemplo una criatura vulnerable al frio en vez de sufrir doble daño por frio en su lugar se relantizaria.

    Las clases de prestigio se mantienen.

    Las armaduras será una especie de bonificador a una tirada de salvación propia. Es decir, que será la defensa por blindaje será una tirada como fortaleza, voluntad o reflejos.

    También se ha mencionado la introducción de los rituales mágicos, como los embrujos de Arcanos Desenterrados y Magia Urbana.

    Con la cuarta edición se termina el sistema vanciano de magia (el sistema de magia de D&D, nacido de la serie de novelas Dying Earth del autor Jack Vance).

    habrá algun cambio en el alienamiento, pero no será suprimido.

    Los monstruos no tienen dotes.

    Se ha suprimido lo de daño masivo.

    Los paladines no podran invocar monturas

    Una nueva relga, algo así como “puntos de paralisis”, de forma que un efecto de paralisis o aturdimiento estaría dividido en distintos pasos.

    Veneno ya no es un penalizador de Caracteristica, sino un tipo de daño como fuego, frio, acido, electricidad o sónico.

    Wizards of the Coast utilizará tres “niveles” para las licencias. El Logo d20 será una marca registrada que solo se concederá a algunos de los editores mas grandes (como Mongoose, Paizo o Green Ronin). Mientras que las editoriales mas pequeñas tendrán que pedir su apoyo a una mayor para poder obtener el logo.

  5. Sku Says:

    Hola,

    Nuevamente te agradezco todos los datos que aportas, como te dije ayer, personalmente estoy muy desligado del D&D, no así mi asociación que debemos tener todo o casi todo el material oficial de D&D3 y D&D3.5 que se ha publicado.

    Piensa lo del artículo, te saldría más a cuenta que poner todos los datos en los comentarios :)

    Sku

  6. Juan Says:

    En España para 2009 ¿no?

  7. Juan Says:

    ¿Se necesitara ordenador para jugar o podremos seguir jugando solo con papeles sobre la mesa como siempre?

  8. Steel Says:

    Donde este la segunda edición (AD&D) que se quite todo lo demás.
    Desde que TSR le cedió los derechos de autor a los pamplinas comerciales de Wizard of the Coast,los mismitos que se estan haciendo de oro con las Magic,todo a ido de mal en peor,con razón de más el rol esta muriendo en españa,solo me hizo falta abrir la guia del GM 3ª Edición una vez y ver que por lo unico que se ganaba exp. era por matar monstruos,vamos como en un videojuego,ya los premios de exp. que se dadan por jugar bien tu PJ,rolear,conseguir salvar al grupo,realizar con exito una habilidad por el bien de tus camaradas,etc… carecia de sentido,asi nos va…

    No quiero saber nada de cuarta edición,con las cubiertas que tienen los 3 libros mas emblematicos e importantes para el comienzo y triunfo de esta edición tengo suficiente,las ilustraciones parecen propias de un videojuego (si,me repito)me recuerdan al “alien sindrome” xD

    Donde se han quedado las grandes ilustraciones de clyde caldwell y Larry Elmore…

  9. Stu Says:

    Steel, lo siento pero no estoy de acuerdo. La segunda edición de D&D estaba completamente desfasada y anacrónica. Personajes con armaduras invulnerables a niveles muy bajos, conjuros desfasadísimos (¿tus jugadores nunca se tiraron 40 pieles de piedra una encima de la otra?). Llevo ya mas de 15 años haciendo de DM en este mundillo, y lo primero que te dicen en este juego es que las reglas estan para modificarlas y adaptarlas a tu estilo de juego. ¿Quieres recompensar a los Pj con Xp por jugar bien? Nadie te lo impide…

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