Mario se adapta

Desde tiempos inmemoriales, los vídeo-juegos vienen con diferentes niveles de dificultad, par poder elegir en función de lo paquete que seas, y generalmente se hacían mas difíciles a medida que avanzabas el mismo, los jugadores estaban supeditados a lo que los programadores les hubiera dado la gana de hacer, lo que hacia algunos momentos imposibles y algunos juegos predecibles hasta aprendértelos de memoria, solo Valve con el Left4Dead y su Director de IA, habían hecho un cambio pero…

Ahora le toca a Mario, en su versión Infinite Adaptive Mario, de Expressive Intelligence Studio, que crea de forma aleatoria los niveles y la dificultad del juego dependiendo de lo malo que seas.

Arriba podemos ver como juega el redactor de enrolados Buster, abajo un coreano profesional.

No visto en GamesAjare

4 Responses to “Mario se adapta”

  1. Delfar Says:

    Que pasada de noticia, me he quedado flipado…

    Siempre pensé porque no hacían algo así ya que no es muy difícil de programar el nivel de dificultad adaptable y progresivo…

    A ver si puedo probarlo, yo creo que la pantalla de Buster va a ser difícil pa mí, no sé como saltaré tan alto…

  2. Álex Hernández Says:

    :-O ¿Quieres decir que ese tipo es coreano de profesión? ¡Cómo mola! ¿Y qué hay que estudiar?

  3. MazingerGijon Says:

    Lo hice tan mal que me salió un nivel prácticamente plano. Sic.

  4. Mario Says:

    Según vi el título me asuste un poco, la verdad XDD

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