Mario se adapta
Desde tiempos inmemoriales, los vídeo-juegos vienen con diferentes niveles de dificultad, par poder elegir en función de lo paquete que seas, y generalmente se hacían mas difíciles a medida que avanzabas el mismo, los jugadores estaban supeditados a lo que los programadores les hubiera dado la gana de hacer, lo que hacia algunos momentos imposibles y algunos juegos predecibles hasta aprendértelos de memoria, solo Valve con el Left4Dead y su Director de IA, habían hecho un cambio pero…
Ahora le toca a Mario, en su versión Infinite Adaptive Mario, de Expressive Intelligence Studio, que crea de forma aleatoria los niveles y la dificultad del juego dependiendo de lo malo que seas.
Arriba podemos ver como juega el redactor de enrolados Buster, abajo un coreano profesional.No visto en GamesAjare


September 7th, 2010 at 10:14
Que pasada de noticia, me he quedado flipado…
Siempre pensé porque no hacían algo así ya que no es muy difícil de programar el nivel de dificultad adaptable y progresivo…
A ver si puedo probarlo, yo creo que la pantalla de Buster va a ser difícil pa mí, no sé como saltaré tan alto…
September 7th, 2010 at 14:26
:-O ¿Quieres decir que ese tipo es coreano de profesión? ¡Cómo mola! ¿Y qué hay que estudiar?
September 8th, 2010 at 20:50
Lo hice tan mal que me salió un nivel prácticamente plano. Sic.
September 9th, 2010 at 15:52
Según vi el título me asuste un poco, la verdad XDD