EXOpedia, nuevo suplemento de Ediciones Sombra para EXO

El nuevo suplemento de Ediciones Sombra para su juego de rol de ciencia ficción y space-ópera EXO con el extraño nombre de Exopedia es, sin duda, algo poco habitual y difícil de explicar; por ello lo mejor es dejar que las palabras de uno de los aficionados al juego nos den una pista. Este es el mensaje de Michel en LCJR al respecto:
Unos comentarios de este nuevo suplemento.
Soy aficionado a EXO desde su nacimiento, en mi grupo de Asturias hemos jugado muuuucho, y hemos dado varias vueltas al manual, hasta el punto que todos los jugadores (bueno, al menos 6) teniamos nuestro propio manual y varios suplementos.
Creo que de lo publicado de EXO hasta este momento lo mejor era TCM:tiempo cero de misión, donde te explicaban los Grupos Exo y como jugar con ellos, en cierto modo era un pequeño andamio para jugar en un universo donde teniamos una gran fachada pero no había puertas para entrar.
EXO es un juego ambientado en una galaxia, mientras que otros se ambientan en un país, ciudad o continente. Donde además apetece jugar siguiendo la historia que se va creando año a año, digamos, jugar en el universo oficial.
Pero esto era muuuy difícil…. hasta ahora.
EXOPEDIA es un suplemento cojonudo, lo he adquirido apenas hace unas horas en gigamesh y es la releche.
Por partes.
La primera parte del libro nos da las explicaciones pertinentes de como se clasifican los sistemas solares de EXO, tipo de estrella, distancia a Compler (el centro de la galaxia), numero de planetas… Salpicado todo ello con unas cuantas notas de astronomia general.
Estas notas son una joyita para los que no hemos estudiado esta disciplina, para que os sirva de ejemplo, yo me he vuelto loco mil veces para poder darle realismo a un módulo tardando horas en decidir el tipo de estrella y si sería adecuado o científico. En exopedia han tirado por una línea muy adecuada en este aspecto.
Los que no hemos estudiado astronomia podemos crear mundos para nuestra partida con un gran rigor científico, y además ¡entendiendo lo que hacemos!.La segunda parte, la más tocha, (pags 28-117) es una puta guía de teléfonos con sistemas estelares clasificados en orden alfabético y sguiendo la nomenclatura que nos describen el la primera parte del libro. Me hace gracia porque hace unos años en EXO lo que más circulaba era el generador de nombres aleatorios, porque no querias ponerle a un sistema el nombre de la muñeca de tu hermana y no conseguias que se te
ocurriera otra cosa. Esto no es un andamio para el Universo Exo, es una escalera de 5 tramos, mármol y baranda de roble.La tercera parte es una somera descripción de pequeñas cosas que pueden pasarte en un viaje espacial, no son reglas, es ambientación, tormentas de iones, plasma, estrella de neutrones, agujeros de gusano.
Y lo más impresionante, ¡¡¡¡EL MAPA!!!!
Un poster con la Galaxia Exo y son todos los sistemas marcados así como las rutas comerciales que los unen.
Ahora para ir de un sitio a otro sabemos por donde pasaremos y si hay gasolineras para que puedan mear los niños.
Una maravilla, el que busque diseño, dibujos bonitos y cosas asi que compre otro manual, este es simple y llanamente una ayuda para navegantes.
Michel del averno
Tte Hudson
Sin duda poco más que no tenga que ver con enseñar físicamente el libro y el mapa que lo acompaña se puede decir. Sólo añadir las palabras de otro veterano teniente también aficionado a este juego:
“Es el libro más pesado de leer que se pueda imaginar, pero sin duda
el suplemento más útil del universo.”
Obviamente no es un libro para entretenerse y pasar el rato (a menos que se quiera aprender como Michel ciencias astronómicas simplificadas de forma vocacional, pero sin duda parece que los aficionados al juego han encontra una nueva “Biblia” o al menos un “Catecismo”.